ぽよのーと
2016年12月6日火曜日
SM孵化の乱数列生成アルゴリズムについて
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はじめに これは Pokémon RNG Advent Calendar 2016 の6日目の記事です.ここ数日でSM孵化の仕組みの検証が進み,乱数列生成方法についても解明に至ったのでまとめます.SM孵化の仕組みについてはろいしん氏の SM孵化仕組み検証 を読んで下さい. ...
2016年9月20日火曜日
夏休みに関東で食べたやつ
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8月14日から27日まで東京に滞在していてそのときに食べた麺などを晒す.本当は記憶が新しいうちに書きたかったけど,東京に滞在した後すぐタイやアメリカに行っていたので時間がなかった. 8月14日 俺の空(新宿) 掛け豚そば フォロワーの人と新宿でご飯を食べることになっ...
2016年4月4日月曜日
パワポケ10野手メモ2
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やっとオールA作れるようになった。嬉しい(購入から9年目) いつかまたやる時に思い出せるようにメモ 最終的に目指す状態は次 練習 総合練習25回 練習手伝い5回 筋トレ10回 素振り5回 アルバイト6回 センス 守備5 肩力2 ミート1 パワー1...
2016年2月1日月曜日
1月に借りた本
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読んだとは言っていない 個人情報がどうので過去に図書館で借りた本の情報を引き出せないからメモっておくスタイル
2016年1月31日日曜日
人と会話するのが苦手です
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多分、僕と通話したり会って話したことある人はご存知だと思いますが、僕は言葉を噛みやすいというか吃りやすいです。例えば「シリンダー」と発音したい時に「(息が掠れた音がする)...シリンダー」と単語の最初の音を発音するのに時間がかあったり、「おだん」と発音したい時に「お、お、おだん」...
2016年1月23日土曜日
AIメモ2
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[pdf]反復深化探索に基く協力詰将棋の解法 通常の 詰将棋 は先手後手共に最善手を打つのに対して、協力詰めの後手は最悪(先手にとっての最善)手を打つ 詰将棋 。通常の 詰将棋 はAND/OR木の探索問題として定式化できるのに対して、協力詰めはOR木の探索問題として定式化で...
2016年1月9日土曜日
AIメモ1
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[pdf]麻雀の牌譜からの打ち手評価関数の学習 「麻雀 評価関数」で ググる と一番上に出てくるやつ。麻雀知らない頃に一度読んで内容理解できず諦めた経験がある 内容は、ツモ局面と鳴き局面において知り得る情報だけを用いて、 ニューラルネットワーク を使用した評価関数で自分の利益を最...
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